rssCollision Repair (bossy_collisionfixer)
| Category: | script |
|---|---|
| Author(s): | Mystoganscripter |
| Downloads: | 30 |
| Rate: | You need to be logged in to vote |
| Rating: | None (0) |
Description:
Spanish
Este script está hecho para reparar las colisiones de mapas en Multi Theft Auto (MTA). Por ejemplo, cuando un mapa tiene una puerta, pared u otra zona por la que deberías poder pasar pero la colisión lo impide.
Con este script puedes evitar tener que utilizar herramientas como Blender para corregir manualmente las colisiones. Solo necesitas tener los archivos .dff, .txd y .col del modelo que deseas reparar y sustituir los tres archivos correspondientes dentro de la carpeta /models del script.
Comandos y uso
/repairtest
Crea el objeto de prueba. Recuerda reemplazar primero los archivos del modelo dentro de /models para cargar el objeto que quieres reparar.
F6
Abre y cierra el menú para poder previsualizar la reparación.
Optimization Quality
Determina el nivel de optimización que se aplicará al archivo .col. Si quieres conservar una colisión más detallada, recomiendo utilizar High.
Una vez seleccionado el nivel de calidad, pulsa Optimize + Preview. El script generará y mostrará la nueva malla de colisión del .col. En esta previsualización podrás caminar sobre ella y comprobar si la colisión funciona correctamente.
Cuando estés satisfecho con el resultado, pulsa Guardar. Dentro de la carpeta /models aparecerá un nuevo archivo llamado:
optimized.col
Ese será tu archivo .col corregido y optimizado.
Créditos
MystoganScripter (Bossy) — Creador del script.
Wander — Me proporcionó uno de sus mapas para realizar las pruebas y corregirlo. Los archivos .txd, .dff y .col incluidos con el recurso pertenecen a ese mapa. :D
English
This script is designed to repair map collisions in Multi Theft Auto (MTA). For example, when a map has a door, wall, or another area that you should be able to walk through, but the collision prevents you from doing so.
With this script, you can avoid having to use tools like Blender to manually fix collision files. You only need the .dff, .txd, and .col files of the model you want to repair and replace the three corresponding files inside the script's /models folder.
Commands & Usage
/repairtest
Creates the test object. Remember to replace the model files inside /models first so the script can load the object you want to repair.
F6
Opens and closes the menu, allowing you to preview the collision repair.
Optimization Quality
This determines the optimization level that will be applied to your .col file. If you want a more detailed collision mesh, I recommend using High.
Once you have selected the desired quality, click Optimize + Preview. The script will generate and display the new .col collision mesh.
During the preview, you will be able to walk on the newly generated collision to make sure everything works correctly.
Once you're satisfied with the result, click Save. A new file called:
optimized.col
will be created inside the /models folder.
This will be your fixed and optimized .col file, ready to use on your map.
Credits
MystoganScripter (Bossy) — Creator of the script.
Wander — Provided one of his maps for testing and fixing. The .txd, .dff, and .col files included with the resource are from his map. :D...
(more)
Este script está hecho para reparar las colisiones de mapas en Multi Theft Auto (MTA). Por ejemplo, cuando un mapa tiene una puerta, pared u otra zona por la que deberías poder pasar pero la colisión lo impide.
Con este script puedes evitar tener que utilizar herramientas como Blender para corregir manualmente las colisiones. Solo necesitas tener los archivos .dff, .txd y .col del modelo que deseas reparar y sustituir los tres archivos correspondientes dentro de la carpeta /models del script.
Comandos y uso
/repairtest
Crea el objeto de prueba. Recuerda reemplazar primero los archivos del modelo dentro de /models para cargar el objeto que quieres reparar.
F6
Abre y cierra el menú para poder previsualizar la reparación.
Optimization Quality
Determina el nivel de optimización que se aplicará al archivo .col. Si quieres conservar una colisión más detallada, recomiendo utilizar High.
Una vez seleccionado el nivel de calidad, pulsa Optimize + Preview. El script generará y mostrará la nueva malla de colisión del .col. En esta previsualización podrás caminar sobre ella y comprobar si la colisión funciona correctamente.
Cuando estés satisfecho con el resultado, pulsa Guardar. Dentro de la carpeta /models aparecerá un nuevo archivo llamado:
optimized.col
Ese será tu archivo .col corregido y optimizado.
Créditos
MystoganScripter (Bossy) — Creador del script.
Wander — Me proporcionó uno de sus mapas para realizar las pruebas y corregirlo. Los archivos .txd, .dff y .col incluidos con el recurso pertenecen a ese mapa. :D
English
This script is designed to repair map collisions in Multi Theft Auto (MTA). For example, when a map has a door, wall, or another area that you should be able to walk through, but the collision prevents you from doing so.
With this script, you can avoid having to use tools like Blender to manually fix collision files. You only need the .dff, .txd, and .col files of the model you want to repair and replace the three corresponding files inside the script's /models folder.
Commands & Usage
/repairtest
Creates the test object. Remember to replace the model files inside /models first so the script can load the object you want to repair.
F6
Opens and closes the menu, allowing you to preview the collision repair.
Optimization Quality
This determines the optimization level that will be applied to your .col file. If you want a more detailed collision mesh, I recommend using High.
Once you have selected the desired quality, click Optimize + Preview. The script will generate and display the new .col collision mesh.
During the preview, you will be able to walk on the newly generated collision to make sure everything works correctly.
Once you're satisfied with the result, click Save. A new file called:
optimized.col
will be created inside the /models folder.
This will be your fixed and optimized .col file, ready to use on your map.
Credits
MystoganScripter (Bossy) — Creator of the script.
Wander — Provided one of his maps for testing and fixing. The .txd, .dff, and .col files included with the resource are from his map. :D...
(more)
Version history
| Version | Publish Date | Changes | |
|---|---|---|---|
| 1.0.0 | 2026-08-22 22:49:02 | First public release | Download |
